Reinicio mediante el DWS
Si necesita reiniciar su reproductor pero no tiene acceso físico a él, la forma más sencilla de reiniciarlo es a través del Servidor web de diagnóstico (DWS).
Acceso remoto
Si el reproductor está conectado a internet y está registrado con BSN.Cloud, se puede acceder al DWS de forma remota (es decir, a través de internet). Consulte DWS: Acceso remoto para obtener más detalles.
Acceso local
Si se puede acceder al reproductor a través de la red local, se puede acceder al DWS a través de la red local, siempre que el acceso local del reproductor haya sido habilitado. Consulte esta nota importante:
El acceso local (es decir, acceso a través de la red local) al Diagnostic Web Server (DWS) está deshabilitado de forma predeterminada a partir de BrightSignOS 9.0.218 (en la rama 9.0) y BrightSignOS 9.1.75 (en la rama 9.1). En versiones de BrightSignOS anteriores a estas, el acceso local al DWS estaba habilitado de forma predeterminada. Para habilitar el acceso local al DWS, consulte DWS: Acceso localDWS: Local Access.
Tenga en cuenta que algunos reproductores configurados especialmente tienen el puerto externo de tarjeta microSD y el almacenamiento USB deshabilitados de fábrica (SKU: SVC-internal-storage-only). Para estos reproductores, el acceso local al DWS permanece habilitado de forma predeterminada.
El acceso remoto (es decir, acceso a través de internet) al DWS sigue estando disponible para todos los reproductores conectados a internet registrados con BrightSign Cloud.
Reinicio

Desde el DWS, vaya a la pestaña Control.
Desde allí, simplemente puede seleccionar Reiniciar reproductor o Reiniciar con informe de fallo. Consulte las descripciones en la captura de pantalla anterior.
Otros métodos
- Para reiniciar mediante el BSN heredado (BrightSign Network), consulte Reiniciar un reproductor mediante BSNReboot a Player via BSN
- Para programar reinicios, consulte Programar reinicios de reproductoresSchedule Player Reboots
- Para reiniciar mediante un comando UDP, consulte Reiniciar reproductores en red local mediante comando UDPReboot Locally Networked Players via UDP command