Evento UDP
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El evento UDP Input se activa cuando el reproductor BrightSign recibe un mensaje UDP (User Datagram Protocol) de otro dispositivo en la red local. Los dispositivos de origen pueden incluir tabletas/smartphones que ejecutan la Aplicación bsn.Mobile, otros reproductores BrightSign y PC/Mac.
- Especificar entrada UDP: Introduzca la cadena del mensaje UDP que activará el evento. También puede usar el comodín <any> para coincidir con parte o la totalidad de la cadena del mensaje UDP (es decir, introducir <any> en este campo coincidirá con todos los mensajes UDP, mientras que introducir mycommand_<any> coincidirá con cualquier mensaje UDP que comience con mycommand_).
- Etiqueta: Especifique una etiqueta para el botón de comando UDP en la BrightSign App. De forma predeterminada, la etiqueta del comando será la misma que la cadena del mensaje UDP.
- Mostrar en BrightSign App: Muestre el botón de comando correspondiente a la entrada UDP en la aplicación bsn.Mobile.
- Asignar entrada a variable: Asigne el contenido del mensaje UDP a una Variable de usuario.
- La entrada especifica la variable: La cadena del mensaje UDP especificará dinámicamente qué Variable de usuario modificar. La cadena del mensaje UDP debe enviarse con el formato <nombre de variable>:<valor de variable>.
- Especificar variable fija: La cadena UDP modificará una Variable de usuario fija. Use la lista desplegable para elegir qué Variable de usuario modificará la entrada UDP. La cadena UDP debe enviarse con el formato <valor de variable>.
Puede usar la opción La entrada especifica la variable para modificar más de una Variable de usuario con un solo evento. Use el siguiente formato de cadena UDP: <variable name>:<variable value>!!<variable name>:<variable value>
- Asignar comodín a variable: Especifique el valor de una Variable de usuario usando el comodín <any> . Seleccione la Variable de usuario que desea modificar usando el menú desplegable de la derecha. El campo Especificar entrada UDP debe contener el comodín <any> , ya sea por sí solo o con texto adicional (por ejemplo, message_<any>).