Compensación de bisel para videowalls
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esta página/sección pertenece a brightsign author , nuestra aplicación más reciente para crear y administrar contenido y reproductores para la aplicación heredada , consulte nuestra documentación heredada docid\ i5zf53dx56wdwdfhlrot1 descripción general del diseño un bisel es el marco físico alrededor del área de visualización de un panel, que normalmente contiene un borde de píxeles negros (inactivos) que separan esa área de visualización del área de visualización de los paneles adyacentes si no hay compensación para el bisel, puede causar problemas de alineación la compensación de bisel, que descarta el contenido visualizado debajo de los biseles centrales, debe aplicarse a los video walls para garantizar que las imágenes mostradas se muevan correctamente a través de los paneles adyacentes calcular el tamaño del bisel debe conocer el ancho y la altura de la pantalla para calcular el tamaño del bisel la fórmula para calcular el tamaño de un bisel de pantalla en píxeles a partir de milímetros es (ancho/alto de pantalla en píxeles) x (tamaño del bisel en milímetros) / (ancho/alto de pantalla en milímetros) = tamaño del bisel en píxeles consulte el siguiente ejemplo para obtener más información tenga en cuenta que los biseles en el «exterior del diseño» no están incluidos, lo que significa que sin importar cuán grandes sean, si una zona se coloca en \[0, 0] en el lienzo de diseño de zonas, efectivamente comenzará en la parte superior izquierda de la primera pantalla del diseño ejemplo este ejemplo utiliza un video wall de cuatro paneles (consulte la imagen a continuación) en el que las dimensiones de los paneles son 1100 mm (1920 píxeles) por 620 mm (1080 píxeles), el bisel horizontal es de 17 mm y el bisel vertical es de 20 mm para obtener el número de píxeles en el área del bisel horizontal, multiplique el ancho de la pantalla en píxeles por el bisel en milímetros y luego divídalo entre el ancho de la pantalla en milímetros (1920p x 17mm) / 1100mm = 30 píxeles para obtener el número de píxeles en el área del bisel vertical, multiplique la altura de la pantalla en píxeles por el bisel en milímetros y luego divídalo entre la altura de la pantalla en milímetros (1080p x 20mm) / 620mm = 35 píxeles para obtener la resolución total ajustada al bisel, sume el ancho y la altura (1920p + 30p + 1920p) + (1080p + 35p + 1080p) = (3870 x 2195 píxeles) configurar un video wall con compensación de bisel el siguiente código brightscript configura un video wall 1x2 con compensación de bisel mediante rovideomode docid\ qq734nqz0hcwni0unsdmp para incluir este código como un script personalizado en su presentación abra su presentación y seleccione la pestaña diseño o contenido vaya a configuración de la presentación > contenido de soporte en el panel derecho en la sección complemento del modo de video utilice la flecha más para agregar un nuevo archivo brightscript (por ejemplo, bezel brs) que contenga el fragmento guarde y publique vm = createobject("rovideomode") sm = vm getscreenmodes() sm\[0] video mode = "1920x1080x60p" sm\[0] transform = "normal" sm\[0] display x = 0 sm\[0] display y = 0 sm\[0] enabled = true sm\[1] video mode = "1920x1080x60p" sm\[1] transform = "normal" sm\[1] display x = 0 sm\[1] display y = 1100 'bezel compensation of 20 pixels sm\[1] enabled = true sm\[2] enabled = "false" sm\[3] enabled = "false" vm setscreenmodes(sm)