Entidad del jugador (2022/06)
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Todas las entidades Player están estructuradas de la siguiente manera:
entidad:
- Id int read-only: Un identificador único para la instancia del reproductor
- Serie string read-only: El número de serie del reproductor
- Modelo string read-only: El nombre y sufijo del modelo (consulte Enumeración de modelos de reproductor (2022/06)Player Models Enumeration (2022/06))
- Familia PlayerFamily read-only: La familia de modelos del reproductor (consulte Enumeración de familias de reproductor (2022/06)Player Family Enumeration (2022/06))
- RegistrationDate DateTime read-only: Una marca de tiempo UTC que indica cuándo se registró la instancia del reproductor. Consulte Fecha y hora para obtener más información sobre este tipo de datos.
- FechaDeÚltimaModificación DateTime read-only: Una marca de tiempo UTC que indica cuándo se modificó por última vez la instancia del reproductor. Consulte Fecha y hora para obtener más información sobre este tipo de datos.
- Configuración PlayerSettings read-write: Devuelve la Entidad de configuración del reproductor
- Estado PlayerFullStatus read-only: Devuelve la Entidad de estado completo del reproductor
- Suscripción PlayerSubscription read-only: Devuelve la Entidad de suscripción del reproductor
- Grupos etiquetados TaggedGroupInfo[] read-only:
- Id int read-only: El identificador único para el grupo etiquetado
- Nombre string read-only: El nombre del grupo etiquetado
- Etiquetas Dictionary<string, string> read-write: Un objeto donde cada propiedad y su valor representan una etiqueta que debe asignarse al archivo de contenido que se está cargando. Cada valor de propiedad debe tener el siguiente formato: "<value_type>::<tag_type>.<tag_key>":"".
- Permisos Permission[] read-write: La entidad de permisos del dispositivo. Consulte la Entidad de permisos.