Entidad de configuración del jugador (2022/06)
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Todas las entidades de Player Settings están estructuradas de la siguiente manera:
entidad:
- Nombre string read-write: El nombre del reproductor. La longitud máxima de esta cadena es de 128 caracteres.
- Descripción string read-write: Una descripción del reproductor definida por el cliente. La descripción no necesita ser única dentro del ámbito de la cuenta.
- ConcatNameAndSerial bool read-write: El método de nomenclatura del reproductor: Verdadero indica que los clientes deben agregar el número de serie del dispositivo al nombre del reproductor, Falso indica que no se debe agregar nada al nombre del reproductor.
- SetupType DeviceSetupType read-only: Puede ser "Standalone", "BSN", "LFN", "SFN", "PartnerApplication" o "Unknown"
- Grupo GroupInfo:
- Id int read-write: El identificador único de la instancia de grupo a la que pertenece el dispositivo.
- Nombre string read-write: El nombre de la instancia de grupo a la que pertenece el dispositivo
- BrightWall object read-write: Esta propiedad está obsoleta y se eliminará en la próxima versión de la API de BSN.Cloud
- Zona horaria string read-write: La zona horaria del reproductor
- Pantalla DeviceScreenSettings:
- IdleColor string read-write: El código de color AARRGGBB para la pantalla inactiva
- SplashUrl Uri read-write: La dirección Uri para la pantalla de inicio
- Sincronización PlayerSynchronizationSettings read-write: La Entidad de configuración de sincronización del reproductor
- Red PlayerNetworkSettings read-write: La Entidad de configuración de red del reproductor
- Balizas DeviceBeacon[] read-write: Una matriz de entidades Baliza de jugador
- Ubicación DeviceLocation:
- PlaceId string read-write: El identificador textual de la ubicación del jugador
- GPSLatitude Nullable<double> read-write: La latitud de la ubicación del jugador
- LongitudGPS Nullable<double> read-write: La longitud de la ubicación del jugador
- País string read-write: El país en el que se encuentra el jugador (por ejemplo, "Germany")
- CountryLongName string read-write: El nombre completo del país en el que se encuentra el jugador (por ejemplo, "Federal Republic of Germany")
- AdminAreaLevel1 string read-write: La unidad administrativa subnacional más grande de un país (por ejemplo, "state" en los USA y "prefecture" en Japón) en la que se encuentra el jugador
- AdminAreaLevel1LongName string read-write: El nombre completo de la unidad administrativa subnacional más grande de un país en la que se encuentra el jugador
- AdminAreaLevel2 string read-write: El nombre del condado (dentro de los Estados Unidos), o una entidad civil de segundo orden por debajo de adminAreaLevel1, en la que se encuentra el jugador.
- AdminAreaLevel2LongName string read-write: El nombre completo del condado (dentro de los Estados Unidos), o el nombre completo de la entidad civil de segundo orden por debajo de adminAreaLevel1, en la que se encuentra el jugador.
- Localidad string read-write: El nombre de la ciudad, pueblo o área rural en la que se encuentra el jugador
- LocalityLongName string read-write: El nombre completo de la ciudad, pueblo o área rural en la que se encuentra el jugador
- Ruta string read-only: La propiedad path de la estructura de ubicación. Este valor es el resultado de la concatenación de País, AdminAreaLevel1, AdminAreaLevel2, y Localidad.
- PathLongName string read-only: La propiedad path de la estructura de ubicación. Este valor es el resultado de la concatenación de CountryLongName, AdminAreaLevel1LongName, AdminAreaLevel2LongName, y LocalityLongName.
- Capturas de pantalla PlayerScreenshotsSettings:
- Intervalo TimeSpan read-write: Con qué frecuencia el reproductor debe tomar una instantánea de la pantalla de la presentación. Consulte Intervalo de tiempo para obtener más información sobre este tipo de datos.
- Límite de cantidad ushort read-write: Cuántas imágenes pueden almacenarse en el almacenamiento local del reproductor (el máximo es de 100 imágenes)
- Calidad byte read-write: El nivel de calidad de cada archivo de imagen
- Orientación ScreenOrientation read-write: Uno de "Unknown", "Landscape", "PortraitBottomLeft" o "PortraitBottomRight"
- Registro DeviceLogsSettings:
- Habilitar registro de diagnóstico bool read-write: Si el registro de diagnóstico está habilitado o no en el player
- Habilitar registro de eventos bool read-write: Si el registro de eventos está habilitado o no en el player
- Habilitar registro de reproducción bool read-write: Si el registro de reproducción está habilitado o no en el player
- Habilitar registro de estado bool read-write: Si el registro de estado está habilitado o no en el player
- Habilitar registro de variables bool read-write: Si el registro de variables está habilitado o no en el player
- UploadAtBoot bool read-write: Indica si los registros se cargarán cuando el player se inicie
- Tiempo de carga Nullable<TimeSpan> read-write: La hora a la que el player cargará los registros en BSN.Cloud, si está disponible. Consulte Intervalo de tiempo para obtener más información sobre este tipo de datos.
- LWS LocalWebServerSettings:
- Nombre de usuario string read-write: El nombre de usuario del servidor web local (por ejemplo, "admin")
- Contraseña string read-write: La contraseña del servidor web local
- HabilitarNotificacionesDeActualización bool read-write: Indica si las notificaciones de actualización están habilitadas
- LDWS DiagnosticWebServerSettings:
- Contraseña string read-write: La contraseña asociada con el servidor web de diagnóstico local
- LastModifiedDate DateTime read-only: La fecha en la que se modificó la configuración por última vez. Consulte Fecha y hora para obtener más información sobre este tipo de datos.