puntero
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el objeto pointer proporciona información sobre los dispositivos de entrada de pantalla conectados al reproductor idl de pointer interface pointer { promise\<bool> ismousepresent(); promise\<bool> ismultitouchpresent(); promise\<void> enablecursor(bool); }; creación de objetos para crear un objeto puntero , primero cargue el módulo brightsign/pointer usando el método require() luego cree una instancia de la clase puntero var pointerclass = require("@brightsign/pointer"); var pointer = new pointerclass(); pointer utilice esta interfaz para determinar si hay un dispositivo de entrada de pantalla presente ismousepresent() promise\<bool> ismousepresent() devuelve verdadero si un mouse está conectado al reproductor ismultitouchpresent() promise\<bool> ismultitouchpresent() devuelve verdadero si un dispositivo multitáctil está conectado al reproductor enablecursor() promise\<void> enablecursor(bool) muestra un cursor si el parámetro pasado es verdadero ejemplo var pointerclass = require("@brightsign/pointer"); var pointer = new pointerclass(); pointer ismousepresent() then( function(data) { console log(" mouse present "); console log(json stringify(data)); }) catch( function(data) { console log(json stringify(data)); }); pointer ismultitouchpresent() then( function(data) { console log(" multitouch present "); console log(json stringify(data)); }) catch( function(data) { console log(json stringify(data)); });