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title: Entidad de configuración de red del reproductor (2022/06)
slug: develop/es/entidad-de-configuracion-de-red-del-reproductor-202206
docTags: 
createdAt: 2025-03-11T07:03:30.743Z
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Todas las entidades de Player Network Settings están estructuradas de la siguiente manera:

`entidad`:

- `Nombre del host` <font color="#704ae0">string</font> <font color="#01a0af">read-write</font>: El nombre del dispositivo host
- `ServidorProxy` <font color="#704ae0">URL</font> <font color="#01a0af">read-write</font>: La dirección URL del servidor proxy
- `ProxyBypass` <font color="#704ae0">string[]</font> <font color="#01a0af">read-write</font>: Los nombres de servidor omitidos por el proxy&#x20;
- `Servidores de tiempo` <font color="#704ae0">URL[]</font> <font color="#01a0af">read-write</font>: Una colección de URL base que apuntan a NTP o a cualquier servidor web general para la sincronización de hora.
- `Interfaces` <font color="#704ae0">PlayerNetworkInterfaceSettings[]</font> <font color="#01a0af">read-write</font>: Consulte la [Entidad de configuración de la interfaz de red del jugador (2022/06)](docId\:p4NdH1P9DS7MQ8D6Yc7JW). Las representaciones compatibles incluyen:
  - `Tipo` <font color="#704ae0">PlayerNetworkInterfaceType</font> <font color="#01a0af">read-write</font>: Uno de "Ethernet", "Cellular", "WiFi", "Virtual" u "Other"



